传奇人形怪物DB数据以及人物穿戴设置

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摘要:以下是人形怪物DB数据完整,直接导入DB数据库修改下名字就能变成你游戏中特有的人形怪,此人形怪默认刷出来没有穿戴装备的,需要人形怪穿戴装备在D:\mirserver\Mir200\Envir\MonUseItems对应DB名字创建一个文本,里面写入人形怪穿戴的数据即可 皓月战士;150;


以下是人形怪物DB数据完整,直接导入DB数据库修改下名字就能变成你游戏中特有的人形怪,此人形怪默认刷出来没有穿戴装备的,需要人形怪穿戴装备在D:\mirserver\Mir200\Envir\MonUseItems对应DB名字创建一个文本,里面写入人形怪穿戴的数据即可

皓月战士;150;19;0;200;0;200;100000;28888;1000;50;40;150;250;300;500;50;80;400;1;0;250;;;;;
皓月道士;150;19;0;200;0;200;100000;8888;10000;50;40;150;250;300;500;50;80;400;1;0;250;;;;;
皓月法师;150;19;0;200;0;200;100000;8888;10000;50;40;150;250;300;500;50;80;400;1;0;250;;;;;
黄金皓月战士;150;19;0;200;0;200;200000;32000;1000;50;40;300;400;800;1000;50;100;200;1;0;500;;;;;
黄金皓月道士;150;19;0;200;0;200;200000;32000;20000;50;40;300;400;800;1000;50;200;200;1;0;500;;;;;
黄金皓月法师;150;19;0;200;0;200;200000;32000;20000;50;40;300;400;800;1000;50;200;200;1;0;500;;;;;

D:\mirserver\Mir200\Envir\MonUseItems 下的黄金皓月战士为例:

[BaseInfo]
;职业,0=战士,1=法师,2=道士
Job=0
;性别,0=男,1=女
Gender=0
;头发
Hair=5
;使用魔法
Magic=基本剑法,攻杀剑术,刺杀剑术,野蛮冲撞,烈火剑法,开天斩,逐日剑法,狮子吼
;是否掉落身上物品 0=掉落 1=不掉
DropItem=1
;活动范围,0时不限制活动范围.超过活动范围自动返回出生点.
Territory=50
;是否允许挖取身上装备1=是,0=否
ButchUseItem=0
;挖取身上装备机率:0为百分百,数字越大机率越小.
;注意:设置0并不代表可以100%挖到身上物品.
ButchRate=500
;==============================身上装备============================
[UseItems]
;衣服
DRESSNAME=黄金皓月神袍
;武器
WEAPONNAME=黄金皓月神剑
;照明物
RIGHTHANDNAME=黄金皓月勋章
;项链
NECKLACENAME=黄金皓月项链
;头盔
HELMETNAME=黄金皓月之冠
;左手镯
ARMRINGLNAME=黄金皓月护腕
;右手镯
ARMRINGRNAME=黄金皓月护腕
;左戒指
RINGLNAME=黄金皓月之戒
;右戒指
RINGRNAME=精品麻痹戒指
;物品
BUJUKNAME=
;腰带
BELTNAME=
;鞋子
BOOTSNAME=
;宝石
CHARMNAME=
;出身时背包中的物品
INITITEMS=大补鸡,大补鸡,大补鸡,大补鸡,大补鸡,大补鸡,大补鸡,大补鸡,大补鸡,大补鸡,大补鸡,大补鸡,大补鸡,大补鸡,大补鸡,大补鸡
;死亡掉装备几率 数字越小掉装备几率越高
DieDropUseItemRate=50000





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